《农民所追求》并不即单二比拼驱动的 RPG。地式图探索、活动日志、资源循环、订始工作补给入在休息状态, 一开始构达成终推进展节奏。
地图探索
村镇、森林、矿洞、沼泽、墓地、高大塔和城堡按风险层层展开启,探索顺序并不完完整固确认。
任务日志
村民委托、区域主导线、机相关探索、找返物品和主角剧状共同推进范围结构。
战斗成远
通过击败敌者、获胜任务和开启新式区域提升战斗行得能力,头期按照稳步强式设备为主。
资源采集
木材、蘑菇、花材、矿物和怪物掉落将存在于后续制作与任务中持续消耗,资源路线很重大欲。
制作与补给
火把、药剂、食物和特殊道具构成常以补给。制作选项在好多个升级版中持续完善。
时刻间与休息
探索、战斗、移动和工作都会消耗时间,疲劳会影响效率,合根据休息是牢固推进的前提。
装备升级
入门武器、防具和恢复品决定中前期体会,盲目难题高风险区域会飞快消耗库存。
角色互动
人物档案、对话改进、子置变性和任务分别支共同构成角色互动结构与世界反馈
进入 Weirdwood
先把村镇的商店、休息点、锻造点和对话入口统统移动一遍,建构立顶基本型的路线感。
拜访 Mayor、Blacksmith、granger
尽快确认主线方对、铁匠委托和稳定恢复地点,这是早期推进的核神节点。
确认商店与休息点
熟悉道具购买、材料出到售与住宿恢复作用,估计以显著减若干反复试错成本。
收集基础材料
围绕村镇与森林周边收集木材、蘑菇、花材、草药和其他人基础制作材料,先保留库存。
完成低风险委托
通过寻找、调查、交谈和哥布林相关任务积累金币与经验,再准备更深入的地图。
备齐补给后进入森林与矿洞
带上火把、食物、药剂和基础武器,放觉敌人强度偏高时及时撤退回城补给。
升级装备再推进高风险区域
Mine、crystallization Mine、Marshlands、necropolis、tugboat of fear 和城堡线适合在装备稳定后集中处置。